“Define the Experience”(経験の定義)
“keep it Simple”(シンプルであること)
“Great games are Played, not Made.”(偉大なゲームは作ることではなく、プレイすることで生まれる)
に準じた“The Elder Scrolls V: Skyrim”の開発プロセスや、Bethesdaの開発姿勢について語っており、SkyrimがこれまでTESシリーズが長い期間を掛けて築き挙げてきた膨大な資産(巨人の肩)の上に立つタイトルであるだけでなく、開発文化の継承とブラッシュアップが継続的に進められている様子がはっきりと感じられる内容となっています。
(略)
優れたゲームは“プレイ”することによって誕生する
続けてHoward氏は、自明の理ながらも十分に訴求されないポイントとも思える“開発者は自分のゲームをプレイしなければならない”との見解を述べ、Bethesdaがゲーム開発において外部でのテストプレイを全く行わないと明かし、本質的に自分達の為にゲームを作る事を意識していると説明しています。
そして、The Elder Scrolls V: Skyrimの開発時には非常に早い段階でゲームがプレイ可能になる状況を目指したと述べ、以下の様な開発スケジュールの資料を提示し、早い段階で100人の開発者がゲームプレイを開始し、そこからのフィードバックを何度も得たと説明しました。氏は優れたゲームを開発するには、出来るだけ早い段階でプレイ可能な状態に持っていくことが最も望ましいと語っています。
“keep it Simple”(シンプルであること)
“Great games are Played, not Made.”(偉大なゲームは作ることではなく、プレイすることで生まれる)
に準じた“The Elder Scrolls V: Skyrim”の開発プロセスや、Bethesdaの開発姿勢について語っており、SkyrimがこれまでTESシリーズが長い期間を掛けて築き挙げてきた膨大な資産(巨人の肩)の上に立つタイトルであるだけでなく、開発文化の継承とブラッシュアップが継続的に進められている様子がはっきりと感じられる内容となっています。
(略)
優れたゲームは“プレイ”することによって誕生する
続けてHoward氏は、自明の理ながらも十分に訴求されないポイントとも思える“開発者は自分のゲームをプレイしなければならない”との見解を述べ、Bethesdaがゲーム開発において外部でのテストプレイを全く行わないと明かし、本質的に自分達の為にゲームを作る事を意識していると説明しています。
そして、The Elder Scrolls V: Skyrimの開発時には非常に早い段階でゲームがプレイ可能になる状況を目指したと述べ、以下の様な開発スケジュールの資料を提示し、早い段階で100人の開発者がゲームプレイを開始し、そこからのフィードバックを何度も得たと説明しました。氏は優れたゲームを開発するには、出来るだけ早い段階でプレイ可能な状態に持っていくことが最も望ましいと語っています。
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